Online i nuovi dati sull’utilizzo di mindlenses professional

Potenziamento cognitivo, curva di performance, medie, popolazione d’interesse, metodologia.
Tutti i dati derivanti dal reale utilizzo da parte dei primi operatori qualificati che hanno adottato la nostra soluzione digitale

Photo by Luke Chesser on Unsplash

Cosa sono i dati di utilizzo?

I dati di utilizzo sono il frutto del reale utilizzo del dispositivo, da parte di operatori qualificati, su reali pazienti. Essi vengono codificati autonomamente dell’infrastruttura software presente all’interno di mindlenses professional e raccolti all’interno di una grande banca dati

Quali dati vengono raccolti?

    • Informazioni anagrafiche
    • Età / Scolarità / Professione

 


    • Cartella clinica
    • Tipologia disturbo / Sede disturbo

 


    • Test-scoring
    • Valutazione baseline / Valutazione finale

 


    • Game-scoring
    • Da Sessione 1 a Sessione 10

 


Quali dati invece NON vengono raccolti?

    • Informazioni personali
    • Nome / Cognome / Città di appartenenza

 


    • Anamnesi
    • Considerazioni sul disturbo effettuate dal medico di appartenenza

 


    • Contatti
    • Numeri di telefono / Indirizzi / E-mail

 


A cosa servono questi dati?

L’analisi di questi dati produce molteplici vantaggi:

In primo luogo, forniscono feedback su come la popolazione dei pazienti reagisce al trattamento con mindlenses professional;

In secondo luogo, consentono la realizzazione di punteggi normativi, specifici per patologia / scolarità / età;

Inoltre, consentiranno la creazione di “best-practice”, ossia linee guida specifiche per specifiche patologie. Ogni operatore avrà dati a sufficienza per creare piani di valutazione e di riabilitazione mirati ed efficaci per i propri pazienti;

Infine, guideranno le modifiche di bilanciamento
…cosa si intende per bilanciamento?

Photo by Brendan Church on Unsplash

Per bilanciamento si intende tutte le modifiche al gameplay che il nostro team informatico effettua al fine di rendere il gioco più competitivo, interattivo e appetibile.
Questi interventi possono riguardare:

Modulazione della difficoltà

Interventi grafici (sopratutto per gli utenti rientranti nell’età evolutiva)

Inserimento nuove dinamiche

Ciò che rimarrà invariato è la logica di base, studiata da esperti neuropsicologi per l’ottimale stimolazione di particolari funzioni cognitive.

Sarò avvisato delle modifiche di bilanciamento?

Certo che si! Il nostro team di sviluppo realizza video-tutorial al fine di mostrare nel dettaglio i cambiamenti che saranno introdotti nei successivi aggiornamenti! Registrati su You Tube per non perdere nessun video!

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